Les idées sont immatérielles et souvent floues mais la "raison d'être" du projet ne souffrira pas d'approximation. On doit, en quelques phrases, être capable d'exprimer très clairement les objectifs et bénéfices attendus du projet.
Cette clarté de vision et d'articulation des éléments principaux du projet est cruciale:
Voici quelques pistes à suivre pour éviter de confondre bonne idée et projet...
le 25 février, je représenterai Orange Business Services au séminaire Likeminds 2010 à Exeter (Devon) où je ferai une présentation de notre utilisation des médias sociaux en b2b.
Likeminds, c'est un peu le "web09" à la sauce à la menthe, l'endroit où les acteurs des médias sociaux et aussi des clients impliqués dans les médias sociaux peuvent échanger sur les bonnes pratiques. il y aura 6 présentation clé (keynotes) dont celle d'Orange Business Services. Cette présentation fait suite à notre intervention au Social Media Business Council d'Atlanta du 10 Novembre 2010.
Le titre un peu emphatique n'est pas de mon fait, je ne sais pas si notre réalisation est "extraordinaire", mais en tout cas, le texte introduction de Scott Gould ci-dessous nous récompense d'un an 1/2 de travail acharné au service de notre marque et surtout de notre écosystème. Voici, en Anglais, le texte des organisateurs de Likeminds :
Keynote: 'Social Media and B2B: How to Build Outstanding Advocacy'
I love what Yann and his team have done at Orange Business Services. It is a fantastic example of how you can use social media to solve a problem and generate ROI in a B2B environment. It shows how social media is game changing because it allows you to do something that logistically would never have been possible before. What I like even more about what Yann has done is that he has done it in a way that any business (large or small) could do it. He may not like my Blue Peter analogy, but its like he's set up a social media cottage industry in the midst of the corporate world where digital sticky back plastic and virtual washing up liquid bottles are employed to build the equivalent of 'e-advent crowns and electronic desk tidies.'
Here's one I made earlier
There is one particular story he tells about how his team initially used Windows Media to create and publish heavily produced and edited videos before realising it was blocked by firewalls so none of his corporate clients could see it anyway. They scrapped that and started shooting ' one take only' in house videos with little or no editing on YouTube - and hey presto - thousands of views! As an open source advocate, this is something that really excites me! I think it gets to the core of what makes social media great. It is just so honest. read on at http://www.organicarelikeminds.co.uk/social-media/Social-Media-and-B2B-How-to-Build-Outstanding-Advocacy.html
Sous-titre : une Proposition d'Approche pour partager
efficacement les expériences de Management de projet
Pour progresser, les erreurs passées ne seront pas répétées
alors que les succès deviendront une partie intégrante de notre manière de
travailler. Cela semble tout à fait raisonnable, je l'espère. Cependant, nous
ne dédions pas souvent un temps suffisant et de qualité pour apprendre des
expériences passées. Nous avons besoin de sessions courtes dans la durée et
denses dans leur contenu pour capturer l'intérêt d'autres chefs de projet et
cadres. Nous avons besoin de documents courts, faciles à consulter.
Seules des sessions intenses peuvent assurer qu'un bon
niveau d'attention est dédié à l'étude ce qui s'est bien déroulé ou pas sur le
projet et permettre l'amélioration continue. Voici une approche simple que je
voudrais proposer et qui est centrée sur
le management de projet.
Le travail préliminaire est bien sûr de recueillir les leçons apprises mais je ne couvrirai pas cet aspect dans cet article. L'élément essentiel est la manière dont vous communiquez sur celles-ci. Ma première suggestion est d'utiliser la formulation "Retour sur Expérience" (le REX) au lieu "des leçons apprises". Vous n'essayez pas de donner des leçons à vos collègues, mais vous pensez qu'ils pourraient être intéressés par votre expérience. La seconde est sur la forme. Je propose de construire une présentation concise (15 diapositives Max). Et, comme vous le verrez l'ordre du jour de la présentation contient une introduction brève sur le projet lui-même, suivi d'une page par domaine clé de compétence de management de projet pour faciliter le partage. Ainsi, dans le REX d'un projet vous couvrirez tous les aspects dans une présentation simple à suivre. Deuxièmement, vous serez au bout de quelques temps dans la position de construire votre propre bibliothèque de meilleures pratiques par domaine de compétence (la gestion des risques, du contenu, des approvisionnements ...) à partir de plusieurs de vos projets et aussi avec les meilleures pratiques d'autres PMs. Troisièmement, si vous travaillez dans une organisation qui a un PMO (Project Management Office), tous les REX peuvent être classés dans un outil collaboratif par type de projet et avec des mots clés par domaine pour utilisation future et pour la formation de nouveaux PMs. Voyons maintenant à quoi ressemblera le contenu.
En effet, certaines sociétés ont de faibles capacités en matière de management de projet. Mais ne reçoivent-elles pas tout simplement "ce qu'elles méritent" vu le manque d'attention qu'elles accordent à cette difficile profession? Le développement d'une solide compétence en management de projet est une obligation de nos jours pour la grande majorité des sociétés.
Le développement de la profession de management de projet doit être :
1. Géré : une structure de développement professionnel claire pour les chefs de projet (Project Managers - PM).
Vous devez définir clairement un parcours interne de certification pour les personnels qui entrent dans cette profession dans votre société. J'ai déjà commenté les avantages apportés par des certifications telles que PMP®. À mon avis, ces certifications ne sont qu'un point de départ pour s'assurer que nous partageons un langage commun; une compréhension de processus de projet et un corpus de connaissances pur cette profession qui soit reconnu dans l'industrie. Depuis cette base de départ, vous devrez développer votre propre parcours de certification interne de management de projet. Rien d'excessivement complexe n'est exigé, juste un modèle clair et simple supporté par des certifications externes et-ou internes. Par exemple, on pourrait mettre en oeuvre 4 niveaux d'expertise de chef de projet dans sa société pour refléter la complexité de ses projets basée sur le budget, la taille, des durées, l'importance stratégique. Nommons ces niveaux : Assistant PM, PM Confirmé, PM Senior et le PM Exécutif. Passer d'un niveau au suivant peut être validé par une certification, un examen, une revue par des pairs ou un passage devant un comité de revue. Pour faire simple: des PM juniors commenceraient comme Assistants PMs, ensuite ils exécuteraient un ou des projets significatifs en tant que PM Confirmés, prendraient en charge des projets plus grands, plus risqués, plus stratégiques en devenant PM Seniors et atteindraient finalement un niveau PM Exécutif pour des projets cruciaux à l'entreprise ou de grands programmes.Dans une interview, Antoine Dubuquoy,
directeur commercial de l'agence IGA Worldwide France qui vend des espaces
publicitaires sur des jeux vidéos explique:
« On va avoir un joueur complètement immergé
dans sa partie, zéro distraction, un niveau d'engagement très élevé du joueur.
Donc si on l'expose à des marques il est complètement réceptif »
Cibler le public voulu
La publicité in-game n'est évidemment pas
adaptée a tous les types de jeux, par exemple des jeux historiques,
fantastiques ne conviennent pas contrairement aux jeux de sports, d'automobile
ou à des jeux urbain, représentant des lieux réels de notre époque. Pour Philippe Sauze, directeur général d'Electronic Arts France, « certains titres se prêtent bien à l'intégration de publicité, d'autre pas du tout ». De plus
l'annonceur peut cibler et maitriser la durée d'exposition de sa publicité.
Par exemple 68% des joueurs au jeu Les Sims sont des filles, de même pour les
jeux de football joués majoritairement par des garçons. Plus généralement, le
cœur de cible est constitué d'une population de 18-34ans, les hommes étant deux
fois plus nombreux sur le marché que les femmes, selon Nielsen. Aux États-Unis
les femmes représenteraient 40% des joueurs, et 30% au Royaume Uni. Ainsi, 30% des foyers français sont équipés d'une console de jeux vidéo, même si ces derniers sont encore loin du taux d'équipement des foyers britanniques (60%).
Mais qu'est ce donc au juste que cette nouvelle mode: le DIY?
Le DIY (prononcez Di-Aille-Waille ;-) se traduit simplement dans la langue de Molière par "Faites le vous-même".
Loin de tout process industriel et de démarche conceptuelle lourde, le DIY prend sa source dans le système D, le bricolage, le détournement d'usage, l'intuition créative bref le désir de passer tout de suite à l'action pour montrer quelque chose de concret, de manipulable et par la même se valoriser.
Voici quelques exemples de réalisations DIY:
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